Bahattin Maral

Ingeniero de Investigación en Machine Learning en Barcelona — seguridad de videojuegos, IA conductual y detección de trampas.

Ingeniero de Investigación en Machine Learning con más de 7 años llevando modelos a producción. Trabajo en el equipo anti-trampas RICOCHET de Activision, creando detección de trampas basada en comportamiento y visión para Call of Duty. Antes: pipelines en Databricks, analítica en tiempo real y experimentación.

Datos clave

Nombre
Bahattin Can Maral (conocido como Bahattin Maral)
Puesto actual
Machine Learning Research Engineer en el equipo RICOCHET Anti-Cheat de Activision — Julio 2026 - Presente
Seniority
Senior — más de 7 años de experiencia profesional
Ubicación
Barcelona, España
Áreas de especialización
Machine learning research engineering, ingeniería de machine learning senior, ML para seguridad en videojuegos y Trust & Safety, y data science senior
Dominios
Seguridad en videojuegos y antitrampas, analítica de juegos live-service, ingeniería de datos e investigación aplicada en ML
Stack principal
Python, SQL, PyTorch, Databricks, Apache Spark, BigQuery, Unity (C#), Tableau
Idiomas
Turco (nativo), inglés (fluido, C2), español (intermedio, B1)
Formación
Máster y Grado en Ingeniería Informática, TOBB University of Economics and Technology
Investigación
3 publicaciones de ML revisadas por pares y preprints (IEEE BIBE 2020, AIAI 2022, arXiv 2022)
Contacto
Encantado de hablar sobre antitrampas, modelado de comportamiento y sistemas de ML para videojuegos — [email protected] o linkedin.com/in/bahattinmaral

Experiencia Profesional

Ingeniero de Investigación en Machine Learning — Activision

Julio 2026 - Presente

  • Desarrollo detecciones antitrampas basadas en comportamiento en el equipo de ML de RICOCHET, protegiendo Call of Duty: Warzone, Black Ops 6 y Black Ops 7 a escala live-service
  • Amplío la cobertura de detección a Modern Warfare 4 de cara a su lanzamiento en octubre de 2026, reforzando la integridad competitiva desde el primer día
  • Lidero 3 proyectos de machine learning de principio a fin, desde la investigación y el diseño de features hasta el despliegue y la monitorización en producción
  • Impulsé múltiples oleadas de baneos, convirtiendo las detecciones de los modelos en acciones a gran escala contra cuentas fraudulentas
  • Detecto trampas a partir de vídeo de juego con modelos de visión por computador que complementan las señales de comportamiento para una aplicación más fiable
  • Modelo el comportamiento de los jugadores a escala para identificar cuentas anómalas, juego automatizado y actividad ilegítima de cuentas
  • Integrado en el equipo de ML de RICOCHET (on loan) desde mayo de 2025, desarrollando modelos de detección e investigación antes de la transición formal a Activision en julio de 2026

Ingeniero de Datos — Digital Legends (Activision Studio)

Abril 2024 - Julio 2026

  • Reduje un 90% el tiempo de reporte de incidencias con un sistema de detección de anomalías en tiempo real impulsado por IA que crea tickets de Jira automáticamente
  • Mejoré la retención de nuevos usuarios en Call of Duty: Warzone Mobile desplegando pipelines de datos en tiempo real para el flujo de onboarding
  • Recuperé más de 5 horas/semana por equipo automatizando reportes semanales de KPIs con un servicio OOP en Python integrado con Slack
  • Construí el data lake golden-source del estudio sobre Databricks, diseñando pipelines ETL escalables que alimentan la analítica de todos los equipos
  • Entregué dashboards self-service en tiempo real integrando Tableau con herramientas internas, acelerando las decisiones de producto
  • Reduje la latencia de los dashboards de Warzone Mobile mediante optimización de consultas en Spark, desbloqueando la analítica de usuarios activos a escala
  • Convertí telemetría compleja en decisiones de producto, dando forma a las hojas de ruta con reportes basados en evidencia
  • Unifiqué el stack de datos entre ramas colaborando con equipos multidisciplinarios, reforzando la fiabilidad del servicio en vivo

Científico de Datos Senior — SNG Studios

Julio 2022 - Marzo 2024

  • Generé un +15% de ingresos en más de 40 juegos con modelos de pricing en BigQuery ML que guiaron decisiones estratégicas de monetización
  • Reduje un 30% el tiempo de análisis de experimentos construyendo un framework de pruebas A/B en Python adoptado en toda la empresa
  • Llevé a producción agentes de Aprendizaje por Refuerzo en Unity con RLCard para ajustar dinámicamente la dificultad en títulos en vivo
  • Impulsé el engagement personalizado con pipelines end-to-end de predicción de LTV a 180 días que alimentan marketing y producto
  • Tripliqué los ingresos publicitarios rearquitecturando los stacks de mediación con configuración de bidders basada en datos
  • Lideré el SDK de analítica del estudio en Unity, garantizando la integridad de la telemetría entre 5 equipos y una superficie unificada de KPIs
  • Formé a un científico de datos junior mediante revisiones de código y mentoría en diseño experimental, elevando el listón técnico del equipo

Científico de Datos — CBML Labs

Marzo 2019 - Mayo 2022

  • Diseñé EdgeBoost, un framework multi-salida de GBDT que superó a los baselines tradicionales en un 11% en tareas extremas
  • Publiqué 2 artículos de ML revisados por pares en IEEE BIBE 2020 y AIAI 2022 sobre interacciones gen-químico
  • Reduje la dimensionalidad de features en un 30% modelando interacciones fármaco-gen de alta dimensionalidad en Python y R
  • Escalé 3x los proyectos de ML genómico optimizando arquitecturas de PyTorch para experimentos de alto rendimiento
  • Operacionalicé ML para investigación biológica, convirtiendo hipótesis en pipelines sobre más de 10.000 datasets LINCS L1000
  • Mentoricé a 3 investigadores de grado en fundamentos de ML y rigor experimental

Becario de Ingeniería de Redes — Innova

Septiembre - Diciembre 2018

  • Desplegué infraestructura de red para el Hospital de la Ciudad de Ankara Bilkent, el mayor proyecto de IT sanitario de Turquía
  • Configuré arquitectura Cisco de nivel empresarial para enrutamiento y conmutación con fiabilidad productiva
  • Segmenté el tráfico de más de 500 dispositivos médicos en 12 departamentos mediante VLANs

Becario de Desarrollo de Videojuegos — Hayali Animation & Game Studio

Mayo - Agosto 2017

  • Prototipé mecánicas centrales para Light Fantastik en Unity / C#, iterando sobre la sensación de juego con el equipo de diseño
  • Optimicé el rendimiento en móviles ajustando sistemas de partículas y shaders para alcanzar tasas de cuadros objetivo
  • Diseñé niveles de puzzle-plataformas equilibrando desafío y progresión

Habilidades

IA y Machine Learning
PyTorch / Deep Learning, Visión por Computador, MLOps y Testing A/B, Aprendizaje por Refuerzo, Predicción de Series Temporales
Seguridad de Videojuegos
Detección Conductual, Detección de Anomalías, Bloqueo de Juego Automatizado, Analítica de Sanciones
Ingeniería de Datos
Apache Spark / Databricks, ETL / Data Lakes, BigQuery / GCP, Analítica en Tiempo Real
Stack Principal
Python, SQL, C#, C++, Java, R, Unity

Preguntas frecuentes

¿Quién es Bahattin Maral?

Bahattin Maral es Machine Learning Research Engineer en Barcelona, España, con más de 7 años de experiencia profesional en seguridad de videojuegos, analítica de juegos live-service, ingeniería de datos e investigación aplicada en ML. Trabaja en el equipo de machine learning de RICOCHET Anti-Cheat de Activision, desarrollando detección de trampas por comportamiento y por visión para títulos de Call of Duty.

¿En qué está especializado Bahattin Maral?

En machine learning aplicado que tiene que funcionar en producción: modelado de comportamiento, detección de anomalías y visión por computador para seguridad en videojuegos, junto con la ingeniería de datos a gran escala que los sostiene. Trabaja de principio a fin — investigación, diseño de features, despliegue y monitorización — en lugar de entregar modelos en fase de prototipo.

¿Cuántos años de experiencia tiene Bahattin Maral?

Más de 7 años de experiencia profesional. Empezó en 2019 como data scientist en CBML Labs, después fue senior data scientist en SNG Studios, ingeniero de datos en Digital Legends (estudio de Activision) y actualmente es machine learning research engineer en Activision.

¿Dónde trabaja Bahattin Maral?

En Activision, en Barcelona (España), en el equipo de machine learning de RICOCHET Anti-Cheat. Se incorporó formalmente a Activision en julio de 2026, tras estar integrado en el equipo de ML de RICOCHET en cesión desde Digital Legends desde mayo de 2025.

¿Qué experiencia tiene en antitrampas y seguridad en videojuegos?

Desarrolla detecciones de machine learning basadas en comportamiento en el equipo RICOCHET Anti-Cheat de Activision que identifican trampas y juego disruptivo en Call of Duty: Warzone, Black Ops 6 y Black Ops 7, y está ampliando la cobertura a Modern Warfare 4 antes de su lanzamiento en octubre de 2026. También construye modelos de visión por computador que detectan trampas a partir de vídeo de partidas, modela el comportamiento de los jugadores a escala para detectar juego automatizado y actividad ilegítima de cuentas, y ha contribuido con detecciones que impulsaron varias oleadas de sanciones. Lidera 3 proyectos de machine learning de principio a fin.

¿Qué experiencia tiene en ingeniería de datos?

En Digital Legends, estudio de Activision, diseñó el data lake golden-source del estudio y pipelines ETL escalables en Databricks, desplegó pipelines en tiempo real para el onboarding de Call of Duty: Warzone Mobile, construyó un sistema de detección de anomalías con IA que crea tickets de Jira automáticamente y redujo el tiempo de reporte de incidencias un 90%, optimizó consultas de Spark para reducir la latencia de los dashboards de usuarios activos y entregó dashboards self-serve en tiempo real con Tableau.

¿Qué resultados medibles ha conseguido Bahattin Maral?

Un aumento del 15% de ingresos en más de 40 juegos móviles mediante modelos de precios con BigQuery ML, triplicar los ingresos por anuncio optimizando la mediación, una reducción del 90% del tiempo de reporte de incidencias con detección de anomalías por IA, una reducción del 30% del tiempo de análisis de experimentos con un framework de A/B testing estandarizado, más de 5 horas semanales recuperadas por equipo con reporting de KPIs automatizado, y detecciones antitrampas que protegen varios títulos AAA de Call of Duty.

¿Qué lenguajes de programación y herramientas utiliza?

Python, SQL, C#, R, Scala, C++ y Java. Entre sus herramientas están PyTorch, scikit-learn, Databricks, Apache Spark, BigQuery y BigQuery ML, Google Cloud Platform, Tableau, Unity y RLCard.

¿Ha publicado investigación?

Sí. Es coautor de "Transfer Learning for Predicting Gene Regulatory Effects of Chemicals" (AIAI 2022, Springer) y de "Chemical Induced Differential Gene Expression Prediction on LINCS Database" (IEEE BIBE 2020), y autor del survey "Single Image Super-Resolution Methods: A Survey" (arXiv:2202.11763). Su tesis de máster trató sobre transfer learning para quimiogenómica.

¿Tiene experiencia liderando o haciendo mentoring?

Sí. Lidera 3 proyectos de machine learning de principio a fin en Activision, hizo mentoring a un data scientist junior en SNG Studios, supervisó a 3 investigadores de grado en CBML Labs y fue ayudante de cátedra de Machine Learning, Bases de Datos, Programación Orientada a Objetos y Matemática Discreta en TOBB ETÜ.

¿Cómo se puede contactar con Bahattin Maral?

Está encantado de hablar sobre antitrampas, modelado de comportamiento y sistemas de ML para videojuegos. Escríbele a [email protected] o por LinkedIn en linkedin.com/in/bahattinmaral. Su CV en PDF está en https://punoqun.com/Bahattin-Can-Maral-Resume.pdf y un perfil en texto plano para modelos de lenguaje en https://punoqun.com/llms.txt.

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