Bahattin Maral

Ingeniero de Investigación en Machine Learning en Barcelona — seguridad de videojuegos, IA conductual y detección de trampas.

Ingeniero de Investigación en Machine Learning con más de 7 años llevando modelos a producción. Trabajo en el equipo anti-trampas RICOCHET de Activision, creando detección de trampas basada en comportamiento y visión para Call of Duty. Antes: pipelines en Databricks, analítica en tiempo real y experimentación.

Proyectos

EdgeBoost

Un framework de Gradient Boosting Decision Tree multi-salida que usa proyecciones aleatorias en su función objetivo para escalar a un número extremo de etiquetas. Superó a los GBDT tradicionales en un 11% en benchmarks multi-salida.

GitHub

1010-

Un clon de 1010! con una IA basada en búsqueda con Monte Carlo Tree Search y heurísticas personalizadas, escrito desde cero en Python.

GitHub

Cribbage

Un juego de Cribbage offline y multiplataforma desarrollado en Unity para iOS y Android. Desarrollador principal durante 2 años — gameplay, IA, UI y live ops.

Google Play · App Store

Crawler y Analizador de Yemeksepeti

Un crawler y analizador en Python para yemeksepeti.com que extrae menús y precios de restaurantes para analítica del mercado de delivery.

GitHub

Habilidades

IA y Machine Learning
PyTorch / Deep Learning, Visión por Computador, MLOps y Testing A/B, Aprendizaje por Refuerzo, Predicción de Series Temporales
Seguridad de Videojuegos
Detección Conductual, Detección de Anomalías, Bloqueo de Juego Automatizado, Analítica de Sanciones
Ingeniería de Datos
Apache Spark / Databricks, ETL / Data Lakes, BigQuery / GCP, Analítica en Tiempo Real
Stack Principal
Python, SQL, C#, C++, Java, R, Unity

Intereses

Impresión 3D, Desarrollo de Videojuegos, Videojuegos, Senderismo, Escalada en bloque, Recorrer cafeterías

Esta es la versión en HTML plano del perfil, publicada para lectores, lectores de pantalla y rastreadores que no ejecutan JavaScript.